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2015년 8월 23일 일요일

성검전설3 한글화 테스트 - (2)

삽질을 한 끝에 드디어 타이틀 그래픽을 압축하는데 성공했습니다.
발로 만든 그래픽이 안습이지만 그냥 넘어가주세요. ^^;

타이틀 그래픽을 편집하는 과정은 다음과 같습니다.

1. 압축 해제해서 16색 BMP로 변환
2. 16색 BMP를 편집 후 SNES 4BPP 바이너리 변환
3. 바이너리를 압축해서 롬에 덮어씌움

이상하게 압축을 해제했다가 재압축을 하면 원본보다 용량이 약간 커지는데
이것까지는 해결을 못하겠습니다. -_-;;
(좀 더 적극적으로 압축을 하도록 수정을 한 결과 원본 크기와 일치됨)


그런데 위 스샷처럼 스탭롤 부분에 나오는 타이틀 그래픽은 그대로군요.
스타트 화면의 것과는 별개의 그래픽인가 봅니다.

SNES 4BPP 그래픽을 다루는 방법과 LZ 압축에 대해서는 실컷 해봤으니
저 부분은 건너뛰고 다음은 프롤로그 대사를 건드려보겠습니다.