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2016년 5월 20일 금요일
포토피아 연속살인사건에 대한 고찰
이번엔 패미컴 게임 '포토피아 연속살인사건'에 대한 이야기를 해볼까 합니다.
뜬금없이 포토피아를 언급하는 이유는 어떤 패미컴 게임을 한글화 할지 여부를 놓고
고민할 때 후보작 중에 하나였기 때문이죠.
스포일러를 너무 쉽게 당할 수 있다는 문제 때문에 결국 탈락시켰지만
그래도 왠지 미련이 남아서 못먹는 감 찔러나 보자는 심정으로 조금 뜯어봤습니다.
일단 롬 구조를 보면 매퍼가 NROM이라서 뱅크 교체를 하지 않는 점이 특이합니다.
지금 작업 중인 다른 패미컴 게임은 뱅크가 수십개라서 뭐좀 하려면 주소 계산을 해야하는데 반해 이건 그냥 1:1 매칭이니 천국이 따로 없네요.
매퍼 변경은 정 안되면 영문 패치판을 가져다 쓰면 되고 CHR-ROM을 없애는 작업은 할 만 하니까 문제는 폰트 숫자인데...
한 화면에 한글을 최대 75자 정도 출력할 수 있다는 제약을 두면 한글화가
가능해보입니다.
75자를 초과하는 경우가 있다면? 그때는 노가다 지옥이겠죠.
이 게임은 그래픽 데이터를 몽땅 비디오 메모리로 올려놓고 중간에 변경을 하지 않는데
비디오 메모리를 추가로 확보하기 위해서는 중간에 그래픽 데이터를 바꿔치기해야 합니다.
화면이 페이드 아웃되는 때를 기다렸다가 패턴 테이블에 맞춰 그래픽 타일을 올리는 식인 데 이쯤되면 한글화라기 보다는 게임을 새로 짜맞춰서 만드는 쪽에 가깝겠군요. -_-
패미컴 한글화에 대한 사람들의 관심이 식은지 옛날이라 어디가서 이런 얘기 할데도 없어서 끄적거려 봤습니다. 남들은 스팀 한글화니 위유 한글화니 하고 있는데 패미컴 매퍼가 어떻고 패턴 테이블이 저떻고 하자니 좀 부끄럽습니다. *-.-*
